Программы обучения для детей 6-8 лет

6 - 8 лет

Кликеры

Из хаотичного «клацанья» – к первому осознанному алгоритму. Прокачиваем логику, создаём первые игры в Scratch и понимаем,что компьютер – это не только YouTube, но и бесконечный конструктор для реализации идей.

Программы обучения для детей 6-8 лет

Основные блоки

  • Компьютерная грамотность
    01/07

    Компьютерная грамотность

    Превращаем пользователя из «просто зрителя» в уверенного оператора цифрового пространства, который свободно работает с компьютером и базовыми инструментами.

  • Блок-Сити: игры на Scratch
    02/07

    Блок-Сити: игры на Scratch

    Первый шаг в мир IT, где компьютер становится инструментом для творчества. Изучение циклов, условий и переменных на языке разноцветных блоков – без скучного синтаксиса и ошибок в запятых.

  • Эффективная работа
с Microsoft Office
    03/07

    Эффективная работа с Microsoft Office

    От простой печати на клавиатуре – к автоматизации задач, чтобы работа на компьютере становилась проще и быстрее. Изучаем Word, Excel и PowerPoint на практике и без скуки.

  • Первый шаг в 3D: Tinkercad
    04/07

    Первый шаг в 3D: Tinkercad

    Превращаем идеи в трёхмерную реальность. Учимся мыслить/nобъёмами и создавать объекты, которые можно не только/nпокрутить на экране, но и распечатать на 3D-принтере.

  • Цифровая песочница: Mineсraft Education
    05/07

    Цифровая песочница: Mineсraft Education

    Это не просто игра, а мощная лаборатория для развития/nинженерного мышления. Виртуальный мир становится/nпесочницей для освоения ключевых концепций/nпрограммирования.

  • Мастерская лендингов: Tilda
    06/07

    Мастерская лендингов: Tilda

    No-code разработка и создание современных сайтов. Учимся мыслить как дизайнеры и архитекторы интерфейсов, создавая современные сайты без написания тысяч строк кода.

  • Figma: UI/UX-мастер
    07/07

    Figma: UI/UX-мастер

    Переход от простого рисования к проектированию интерфейсов. Изучаем принципы UI/UX-дизайна и создаём удобные цифровые продукты. Figma – основной инструмент современных дизайнеров в Google, Apple и ведущих стартапах.

Компьютерная грамотность
01/0701 / 07

Компьютерная грамотность

Превращаем пользователя из «просто зрителя» в уверенного оператора цифрового пространства, который свободно работает с компьютером и базовыми инструментами.

1/7

Запишитесь на бесплатное пробное занятие

Заполните анкету, и мы подберём удобное для вас время
  • 100%

    бесплатное первое занятие
  • 60 минут

    занятие с наставником
  • 0%

    обязательств